Banaanikärpäsen aivojen toimintaa on onnistuttu mallintamaan tietokoneessa niin, että virtuaalinen kärpänen pystyi pelaamaan pelejä. Digitaalinen versio osasi myös tehdä sijoituspäätöksiä, joskin tulokset jäivät vaatimattomiksi.
Proffan sanomien tietojen mukaan Juppe käsitteli asiaa olohuoneen pöydän ääressä ennen uutisen julkisuuteen nousua. Hän arvioi tuolloin, että pienelle hyönteiselle voidaan antaa tietokoneessa tehtäviä, mutta taloushallintoa ei kannata jättää sen vastuulle.
”Jos sille antaa pelin, se pelaa. Jos sille antaa sijoitukset, se häviää pienesti ja järjestelmällisesti”, Juppe sanoi. Hän joi tilanteessa mehua ja kirjasi ennustuksen ajankohdan omien muistiinpanojensa perusteella.
Kämpällä uutinen otettiin vastaan ilman suurempaa hämmennystä. Kipe totesi, että virtuaalikärpäsen suoritus muistuttaa monia muitakin asioita, jotka näyttävät ensin lupaavilta ja päätyvät lopulta olohuoneen keskusteluun.
Hervannan arjessa löydös ei toistaiseksi muuta banaanien säilytystä eikä vaikuta siihen, kuka painaa pelikonsolin käynnistysnappia. Juppe pitää kuitenkin mahdollisena, että seuraavaksi tietokoneeseen siirretään jokin eläin, joka osaa tehdä parempia päätöksiä.
Proffahan sen tiesi.